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ロックマンの立ち回り(メモ)

※ずっと使ってて感じた大事なことをメモにまとめてたのでそのまま放出
 一応直近100戦の勝率が8割前後の人です。雑魚です。雑魚狩りです
 書き終わってから思ったけど、説明し辛いし動画の方が分かりやすいよね


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・基本はNAやNB、横Bで牽制+相手の行動の制限&誘導から掴み空A等の攻撃
  (相手は攻撃を止められて立ち止まりやすい)
 一番大事なのはNA(空N)で、ここからどれだけ繋げられるかが勝負の鍵
・ロックマンは掴みキャラだと個人的には思うので、掴みを特に意識すること
 下なら(相手の%が低い時に限り)空前とのコンボにギリギリ繋がる
 最大火力は後ろ。場外に飛ばす場合は前で妥協。上は使いません・。・
 少し%が溜まれば掴み打撃が1回入るので、必ず入れること

・掴み下+空前+NBで相手ガードor当たって怯み→掴み下…のループが初見なら入る
 バレたらもう無理なので空前の後に距離取るか、そもそも後ろに投げる
・急降下+空各種は大事
・DAは当てに行きやすく連続攻撃なので相手がガードを外しやすいが、
  動きが単純になり隙がでかいので、確実な削り専用にしたい
・下Aのスライディングはかなり大事。掴まれないよう動き積極的に撃ちたい

・高く浮いた相手には空上+急降下利用による連続竜巻旋風拳
・空中でバーストを狙う場合は空後、3発目にバースト判定がある
・復帰際の相手へは空下のメテオを狙う(当てるのではなく置く感じ)
  少し飛ばすだけでも復帰が困難な相手に対しては空横(前後)を積極的に
  ステージの底に当てる感じで撃てば用意にバースト出来るので狙うこと
  ロックマンはB上の復帰性能が高いため、多少の無茶は可能
   ※急降下による事故には気をつけること

・上スマ…相手の横回避、空中迎撃の時(横への判定はほぼない)
 横スマ…貯めずに相手の隙に即当てる。相手の回避行動やシールド破壊を
      狙う際には場合に応じて貯める
 下スマ…クリーンヒットさせればバースト力が高い
 基本的にはどのスマも隙がでかいため、あまり多用していい技ではない
・動きが遅い上に隙がでかく、ダッシュ中or後の次の行動に入るまでも遅い 
 緊急回避をしても当たりやすいので、ジャスガorその場回避を使う
  (横回避は相手から距離を取る、露骨に読める時に回り込むのみ)
 隙を弾幕とめくり等の立ち回りで補うと考えよう
「相手に遅いと思わせてはならない」を意識すると強いロックマンになる
 つまり常に弾撃ったりぴょんぴょん跳ねてスライディングしましょう

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vsリトルマック
気合で処理しようとしても最速のNAでボコられる
まぢムリ死ね

vsロゼッタ
有利とか聞いてたけど全部吸い込まれるし何だよてめーは。
チコ顔にぶちけんぞコラ

vs速いキャラ全般
隙でかくて勝てないよ死んでくれ〜

vs遅いキャラ全般
ウッホウッホウホホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

vsリフレクター系
死んでくれ
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スマブラメモ

・常に速く動き続け、攻撃をすることを意識
・回避行動は必要最低限。横回避は相手から離れるor明らかに相手の行動が読める場合の接近用
 基本はジャスガ狙いからの攻撃や、ガードをせずに空A等で応対する
 回避をしていても勝てないが、攻撃をしていれば勝てる、という基本を忘れない
・掴むことで相手の行動にほぼ依存せず安定したコンボ・ダメージを与えられるため
 掴める場面では積極的に掴むこと。勿論ワンパターンは禁止
・つまり掴まれることは負け筋に繋がる。掴まれないようめくりや隙を見せないことを意識
・崖際に置いては攻めれるキャラでは積極的に攻めること。メテオでなく少し飛ばすだけでも届かせない
・弾幕キャラは撃っていい場面とダメな場面をしっかり把握した上で、適切な間合いと隙で戦う
・早漏は厳禁。焦ってダメを稼がれるより、より確実にバースト出来る%まで稼ぐor隙を突いてバースト
・相手の行動の癖を理解する。どういった回避か、攻撃か、復帰か。いつ隙を見せると突撃されるか
・女ルフレはボイスのせいで吹っ飛ばすことに躊躇いを覚えるからズル


ポケモンモチベ:スマブラモチベ=1:9
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